网上买彩票:LOL官方问答:大龙技能重做 新旧地图不共存

大家应该都在期待新的召唤师峡谷,并且对于新地图也会产生很多疑问。而今天官方直播的时候也为大家解答了一些比较重要的、也是大家比较关注的问题,小编也大概整理了一些相关的问题和解答,错过的童鞋可以看一下。

Q:我觉得画面变得更漂亮了,旧电脑玩新地图不会很卡?我要升级电脑才能玩吗?

LOL官方问答:大龙技能重做 新旧地图不共存

A:如果你的电脑现在可以跑召唤师峡谷,那么更新之后也可以跑召唤师峡谷。我们这次更新的一个基本原则就是至少不增加配置要求,最好是能提高游戏性能,降低电脑的配置要求。同时我们也在减少游戏地图的模型面数,比如在三狼区,旧地图有8000多面,而在新地图优化只有只有1300多面,因此运行起来或者会更加顺畅,因此大家不用担心这个问题。

Q:有些墙看起来加厚了,为什么会这样?这个墙变厚了,闪现是不是更容易撞墙了?

LOL官方问答:大龙技能重做 新旧地图不共存

LOL官方问答:大龙技能重做 新旧地图不共存

A:比如目前的红buff区,有些地方在视觉上是可以移动的,但是实际上是不能走过去的,这是视觉厚度和实际厚度不匹配而导致的。又例如下面这幅图的左边,赵信想插眼到墙边,但眼却没有被放到对应的位置,实际上墙的厚度像右边所示的,这也是视觉厚度和实际厚度不匹配而造成的。新的地图将在这个方面进行优化,我们会保持基本玩法不变,减少视觉上的错觉,因此清晰度也会提升,看起来可能变厚了,但实际上与原来的地图厚度一致。而目前能闪现过的墙还是能闪现过去,因此大家也不用担心这个问题。

Q:为什么要改大龙和小龙?新的大龙好像很厉害,我怕团灭在里面啊?

A:目前的大龙会施放一个酸雨(远古之怒)的技能,而这个技能是随机的,在大龙心情好的时候可能就不会施放,而大龙心情不好时可能就是持续施放,因此打大龙耗的血量也不确定。同时对于玩家来说,这样的不确定因素会影响玩家的决定,比如玩家不知道他们能否打得过大龙,同时有的情况下辅助去排大龙的眼卫,大龙被敌人骚扰了一下,辅助可能就没了半血。我们不希望有这些不确定的因素去左右玩家做出决策,因此我们改动大龙,让玩家能把握好大龙造成的伤害,并且能做出正确的判断,比如我方打大龙,我们会知道我们将被消耗掉多少血量,或者我们知道敌方打大龙,我们知道此时此刻敌人被消耗了多少血量,并且知道什么时候作出反击。

Q:野怪现在有出场动画,这个动画会影响盲僧和机器人的Q吗?

A:我们为野怪添加动画,是为了给野区增加一点乐趣,让等待许久的打野不那么无聊。同时我们也保证了野区原本给人的印象,让玩家进入野区能找到熟悉的感觉,并增加了许多乐趣。新地图可能会提前1秒或者0.5秒播放动画,比如1:55刷新的野怪,可能在1:54秒播放动画,但是在1:55的时候玩家可以正常攻击野怪,因此动画不会造成任何影响,仅仅为了增加趣味而已。

Q:地图比以前暗了,这是为什么啊?这样被GANK的时候更难发现敌人了吧。

A:这是个清晰度的问题,我们有意降低了地图的亮度来突显英雄技能,我们也会努力改善一些存在的问题,并且在一些次要的区域增加亮度,从而增加总体的亮度,我们也会在后期进行一些调整,欢迎大家给更多的意见。

Q:什么时候可以玩到升级后的召唤师峡谷呢?

A:这是大家最关心的问题,我们的回答是不确定,主要有三个原因。

1、每天都会有很多热情的玩家在论坛提供很好的建议,我们每天都会收集这些建议。我们升级地图的时候,我们想听到玩家的声音,想知道玩家的需求,然后更好地满足玩家。也由于这个原因,我们每天都会做很多调整,这也增加了时间的不确定性。

2、技术优化。我们为了能让新的地图能有更好的体验,让现在能玩英雄联盟 (微博)的人更新后还是能玩,最好能更加顺畅,因此我们会进行很多细节和技术优化,就像之前提到的降低模型面数,这也是使时间不确定。

3、提升清晰度,这样也需要对地图很多地方进行优化,让地图更有主体性,因此时间也是不确定。

综合以上三点,因此这个时间是不确定的。但我们会尽最大的努力,争取以最快的速度让玩家能体验全新的召唤师峡谷。

Q:基地和兵线看起来更加宽广了,是不是劣势之后就不能防守了?

A:除了在一些视觉与实际不匹配的地方进行优化,其他地方我们是没有改变的,比如这些塔的宽度、位置都是没有改变的,线条和原来的一样。从旧到新的转换就是在一个给自己的房间认真打扫一次一样,变得更加干净明亮,但是原来所有的布置都是不变的。

Q:为啥两边的小兵做成不一样?我感觉紫色方的小兵更厉害点,武器是尖的,而蓝色小兵感觉拿了破锤子一样。

A:这都是由于主题和故事的原因,因为还没完成因此不方便多透露。但其实两边都是一样的。

以上就是官方在直播中回答的问题,小编只是大概地整理一下,可能有错漏的地方,大家也可以等视频出来之后欣赏一下视频。

同时小编也收集了一下其他的一些问题的官方回答

Q:原来看LOL是一个纯正的竞技类游戏 ,玩了1年后发现原来竞技游戏有小学生,悲剧啊!好吧,面对越来越多的小土豪(小学生)网络的年轻化和妹子们(大神的老婆。屌丝的女神)网络的女性化,拳头公司推出的这画面效果 ,哎!我只能说我当年那个热情的心瞬间就冷冻。我惊呆了。

网络竞技原来在我心中都是以反应当下大众青年的心理素质和手脑反应的游戏,现在我只看到了利益和12、13岁的小土豪。

A:这次更新,我们并没有考虑什么“小土豪”以及“网络的女性化”。我们唯一思考的就是在保持当前地图游戏玩法不变的情况下,提高游戏的可辨识度,提高这个地图的竞技性。

而这个画面效果是为提升游戏性服务的,我们减少了很多不必要的细节、色彩饱和度,让游戏的背景真正成为“背景”。我们不希望玩家在这些”背景“上分散过多的注意力。打个比方,这就好像家里刚收拾了屋子一样,干净了许多。感觉变了,但还是同样的屋子和空间。我们希望大家的这些不适感会通过玩新地图慢慢的消除。

但是请不用担心。我们这么早把地图拿出来就是为了听取大家的意见和大家分享改动的原因。我们会不断的根据大家的反馈调整地图直到上线。

Q:为什么要更新?

A:就像我们的英雄重做,版本更新一样,地图的更新也是为了提高玩家的整体的游戏体验。就这次召唤师峡谷更新而言,我们通过提高游戏信息的清晰度,地图的生命感等来提高游戏体验。

Q:新地图野怪要靠近才能出来那么对于李青,蜘蛛这样的英雄会不会造成影响?有没有考虑出一个在总结列表那里出个存视频的东西?这样可以把有精彩镜头的比赛存下。最好是要上帝视角的那种。

A:首先要澄清一点,野怪的刷新机制并没有变化。换句话说,玩家是否靠近野怪,并不影响野怪的登场。玩家在野怪刷新时在野怪附近的话,可以多看到一小段登场动画,这个动画,并不影响任何游戏行为,所以以前是怎么样,现在还是怎么样。

Q:请问,之前的技能和皮肤都是根据在老峡谷的环境制作的,召唤师峡谷地图更新后,一些英雄的技能特效是不是会变得看起来不和谐?一些比较早起制作的英雄会不会显得很不搭?

A:确实可能会有一些不和谐的地方。所以如果出现了某些较老的英雄和技能和更新的地图色彩不和谐,我们会在这些英雄和技能的视觉上做一些小调整。

Q:老版地图可以穿墙和翻越的地方,在新版地图中还可以穿越么?

A:这次地图更新的原则是尽量不改变当前地图的玩法,所以墙的实际厚度并没有发生变化。也就是说,以前能穿过去的地方,现在也能。

Q:新版的手绘风格我喜欢,但我不喜欢为了提高战斗的清晰度而把场景画的太过简单,还是更喜欢华丽点的手绘风格。还有就这大龙半边区域和另外半边区域的不同风格这点改的很好,比原来增加了很多场景渲染。而且我希望召唤师峡谷可以做出四季不同风格的地图,比如冬天的雪景,秋季落叶景什么的。

A:场景其实也不算简单吧,也有很多细节和小装饰的。

没有华丽的色彩是因为会在战斗中分散玩家的注意力,太过华丽的颜色需要饱和度支持,而过高的饱和度也会让玩家产生视觉疲劳。

我们可以做的更加华丽,但是为了游戏的清晰度,为了玩家的游戏体验,我们故意选择了这样的朴实的表现形式。

Q:就像这张从网上找到的图片,我们可以在这些不碍事的石头上面增加一些苔藓或很小的植物,让画面看起来不会太单调。

 

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