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“我们的侧重点依然放在动作方面,而不是角色扮演的部分。”

他举例说:“我们在血球系统上已经做了很多次尝试和反复。而且最终形态就是现在这样,以掉落形式出现。这个最终形式更像是街机动作游戏中的生命补充剂而非D2那样的作用机制——你走过去靠近它,然后生命就【咻】的一下开始上涨”

他还补充到如果血球治疗你的队友的话可能需要队友在一定的距离之内:“我们也在制定可以治疗你的队友的距离”当然他还是反复强调这些没有最终敲定—还有太多的测试和试运行要去进行”

那么是否会出现可以无限升级的超级装备,就像HGL的那样?
“不,就像前作一样,你不能制订任何你得到的装备,但还有一点和前作一样,那就是你永远都有可能找到更好的装备。”

还有一条比较让人震惊的消息:他说:“恩。。。生命和魔法吸取可能将被去掉了。因为游戏平衡的原因,这个元素将不会被放到D3中去。 ”

原文:https://www.diii.net/n/692347/incgamers-diablo-iii-interview
翻译:papercutzg 

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